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unitManager的设计

简介

目的

Unit是SysMaster管理的基本单元,不同类型的Unit可以管理不同的资源,sysMaster Unit类型支持扩展,通过插件的方式,在启动过程中加载不同类型的Unit实现,来实现不同的业务目的。Unit管理分为两个阶段:

  1. Unit加载:加载配置文件,并完成配置文件解析,生成Unit对象。
  2. Unit执行:根据Unit配置文件,执行Unit定义的动作,并维护Unit状态。

上下文

unit是SysMaster管理的基本单元,是SysMaster对系统管理的入口,SysMaster主要是对Linux操作系统中,重点管理随系统开/关机流程的服务,以及在日常运行过程中,管理员、其他应用对系统中的应用/资源进行生命周期管理。

场景分析

业务场景分析

Linux在启动过程中,第一个启动的进程为1号进程,并且在1号进程启动后,需要对系统中的一些设备/初始化服务进行启动初始化,因此需要1号进程并且能够管理系统设备、应用初始化的管理框架。因此管理框架需要满足以下基本场景:

  1. 从配置文件load相关的管理定义,并解析完成解析
  2. 支持启动Unit
  3. 支持停止Unit
  4. 支持监控Unit状态。

除了以上基本场景,结合Linux系统的实际情况,以及已有的框架systemd框架,Unit和Unit之间有各种依赖关系,并且在系统启动过程中需要管理不同的资源,如磁盘设备初始化以及挂载,网络设备的初始化以及配置,应用程序的启动,系统其他资源/一些参数的初始化。

Linux系统还支持不同的启动模式,每种模式启动的Unit范围也不同,因此1号进程也要支持不同的启动模式/级别,启动不同的Unit的集合。

功能设计

功能域划分

结合场景分析,本章完成UnitManger功能域的划分,功能域的划分逻辑如下:

  1. Unit为基本管理单元,并且会有不同类型的Unit,因此需要先抽象一个Unit接口层,并且需要有不同的实现。
  2. 因为不同类型的Unit的存在,Unit管理框架设计成可扩展的,可以动态加载不同Unit的实现。
  3. 每个Unit有独立的配置文件,因此需要有一个配置文件管理的模块,来管理Unit配置文件,并完成从配置文件解析生成Unit对象。
  4. Unit状态会发生变化,并且还需要维护Unit的依赖关系,因此需要定义一个DataStore模块,统一存储Unit对象。
  5. Unit对象是有生命周期的,因此需要有一个整体的管理模块,将所有模块串联起来。
  6. Unit对象每次启动,通过Job出发,因此需要划分出一个Job引擎。

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unit接口定义

Unit接口定义Unit子类的公共行为,每种子类必须实现这些接口,具体的接口包含

unit加载

unit的配置管理

每个unit都会包含配置文件,并且Unit的配置文件和Unit同名,并且以Unit的类型作为扩展名,如XXX.service, XXX.socket。

unit配置文件存储路径为: | 配置文件路径 | 优先级 | | ------------------ | ---------- | | /etc/sysmaster | 第一优先级 | | /run/sysmaster | 第二优先级 | | /usr/lib/sysmaster | 第三优先级 |

配置目录下可以存在同名的文件,同名的文件高优先级的会覆盖低优先级的的配置,Unit的配置文件和Unit的对应关系会在首次加载的时候完成缓存,只有在目录发生更新的时候才会刷新缓存的映射关系。

unit配置定义包含三个部分,具体描述如下:

toml [Unit]:所有Unit都可以配置的配置项,具体见uu_config::UeConfigUnit [SelfDefSection] [Install] Unit安装时(安装概念,见后续备注)的配置项

unit配置使用toml格式,通过对toml文件解析,填充到具体unit对象中,unit加载流程见下一章节

unit的加载

unit对象加载是所有Unit执行后续的动作的前提,通过解析Unit的对应的配置文件,生成Unit对象,并加载到sysmaster内部,具体流程如下:

unit加载流程

unit对象创建

unit对象包含unit以及子Unit,对象关系如下图:

unit对象关系

unit为unitManger管理的单元,subUnit为子unit,每种类型都要求实现unitObj接口,不同类型有不同的的实现,通过Plugin框架来创建。

unit对象的存储

每个配置文件,解析完成之后,会生成一个unit对象,unit全局唯一,同一保存到datastore中,datastore使用hashmap,并且使用name作为key来保存unit对象。使用过程中,unit使用引用的方式更新数据,当前sysmater使用的是单线程,因此不考虑数据并发问题。


Last update: March 2, 2023
Created: September 22, 2022